Superman ou Super-Homem é um super-herói de histórias em quadrinhos publicadas pela DC Comics. O personagem, entretanto, desde os anos 1930 já foi adaptado para diversos outros meios, como cinema, rádio, televisão, literatura e videogame.
O homem de aço, como é chamado, tem os seguintes poderes: superforça, super velocidade, invulnerabilidade, voo, visão de raio-X, visão de calor e super sentidos. Também pode respirar no espaço, absorver energia solar para se manter em funcionamento e possui uma grande resistência física. Possui várias fraquezas, com a kryptonita sendo a mais conhecida.
Mas será que nosso super-herói vai encontrar alguém mais forte que ele? Será possível que Saitama do One-Punch seja mais forte que o Spearman? Saitama tornou-se incrivelmente dominado por seguir uma rotina impressionante de 100 flexões, 100 abdominais, 100 agachamentos e uma corrida de 10 km todos os dias durante três anos inteiros.
Essa rotina absurda quebrou seu “limitador”, transformando-o em uma besta careca que pode reduzir meteoros à poeira estelar com um mero soco. Sua fraqueza é estar entediado porque ninguém sobrevive o suficiente para fazê-lo suar.
Quando um asteroide destruidor de cidades se aproximou de Z-City, Saitama não entrou em pânico – ele apenas o socou na poeira espacial e ainda chegou em casa a tempo de uma corrida ao supermercado. E quando Lord Boros desencadeou uma “Explosão Meteórica” poderosa o suficiente para explodir planetas no esquecimento, Saitama levou o golpe e respondeu com força suficiente para dividir as nuvens ao redor do globo. O que é ainda mais impressionante é que, mesmo contra essa ameaça de nível universal, Saitama estava se segurando significativamente para tentar não fazer Boros “se sentir mal”.
Enquanto isso, Superman tem poder de voltar no tempo. Ele conseguiu voltar no tempo voando ao redor da Terra mais rápido que a luz, tudo para salvar Lois Lane, no filme de 1978. Nas suas aventuras nas HQs, segurou o céu inteiro para dar a Atlas a chance de comparecer ao casamento de sua filha, sem precisar suar a camisa.
Já Saitama espirrou os gases de Júpiter e danificou massivamente Io em sua luta contra Garou, Superman uma vez destruiu um sistema solar inteiro com seu espirro. Embora diferentes iterações do Superman tenham mostrado que ele tem diferentes limitações ou feitos, muitas de suas versões mostraram confortavelmente que ele pode facilmente igualar ou superar as conquistas mais loucas de Saitama.
Pontos fortes, fracos e truques
Quem assiste ao anime do One-Punch Man, já conhece o estilo de luta de Saitama. Ele tem um soco que não deixa sobreviventes. Seu poder é basicamente infinito – mas é jogado mais como um truque do que estatísticas reais. Ele não cria estratégias ou pensa demais. Ele espera o momento certo, dá um soco e vai ao supermercado pegar uma pechincha.
Sua velocidade, será um grande fator decisivo, Saitama – após ser chutado para a lua quase na velocidade da luz por Boros – retorna à Terra em segundos, o que implica que ele pode se mover tão rápido quanto pelo menos 25% da velocidade da luz, ou 0,25 c.
Mas Superman pode cruzar vários sistemas estelares em segundos, como foi mostrado em Liga da Justiça # 25, colocando-o em velocidades massivamente mais rápidas que a luz e ultrapassando facilmente o teto de 0,25 c de Saitama.
O home de aço possui visão de calor que permite que ele enfrente seu oponente à distância. A respiração congelante permite ao nosso herói paralisar os inimigos. A visão de raios-X torna inúteis as táticas evasivas. A super-audição dá a ele a chance de avaliar a estratégia de qualquer oponente escutando sua conversa. Enquanto a superinteligência o ajuda a improvisar na hora.
No entanto, Saitama não tem fraquezas conhecidas, mas Superman é fraco a várias formas de kryptonita. A kryptonita verde e vermelha o torna impotente e vulnerável, enquanto a kryptonita dourada pode privá-lo de seus poderes permanentemente. A radiação do sol vermelho tem um efeito semelhante, enfraquecendo-o tanto que ele basicamente se torna um humano normal.
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Superman x Saitama
Em um confronto entre Superman e Saitama, poderia acontecer: se o Superman jogar de forma inteligente – usando visão de calor para ofensa, congelar a respiração para dificultar a mobilidade e estrondos sônicos para desorientar – ele pode prejudicar a saúde de Saitama sem nunca dar a Saitama um tiro certeiro.
Mas se o Superman decidir desacelerar para uma experiência mais prática, o punho do Caped Baldy estará esperando – e basta um soco nas ameaças de nível universal. Se as coisas acontecerem dessa maneira, Saitama não perderá, mas sem acertar seu soco no final do jogo, ele também não vencerá, deixando os fãs sem nenhuma conclusão decisiva.