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Jujutsu Kaisen vai falhar, a menos que a MAPPA faça isto

O Incidente de Shibuya não foi apenas um arco de anime; foi um evento. O Studio MAPPA entregou uma das temporadas mais espetaculares e brutais da história recente, elevando o padrão de animação e narrativa a um nível estratosférico. A aclamação foi universal, mas com ela veio uma pressão gigantesca para o que viria a seguir.

E agora, todos os olhos se voltam para o futuro: o Jogo do Abate (The Culling Game). Um arco do mangá ainda mais ambicioso, sangrento e complexo que o próprio Shibuya. As expectativas dos fãs estão no teto, esperando que a MAPPA se supere mais uma vez.

Mas, em meio a toda essa euforia, uma teoria perigosa e surpreendentemente lógica começa a ecoar entre os analistas e fãs mais fervorosos: a de que o formato tradicional de uma temporada de TV pode, na verdade, estar destinado a arruinar o próximo capítulo da saga.

E há um forte argumento de que apenas um formato específico pode não só salvar o arco, mas transformá-lo em uma obra-prima.

Um ‘battle royale’ complexo demais para episódios semanais

Diferente de Shibuya, que teve um foco geográfico mais contido, o Jogo do Abate é um caos em larga escala. A trama se desenrola em várias “colônias” diferentes, com múltiplos personagens engajados em batalhas mortais ao mesmo tempo.

Temos Yuji, Megumi, Maki, Yuta e Hakari, todos seguindo caminhos distintos e enfrentando inimigos diferentes simultaneamente.

Adaptar essa estrutura para um formato de episódios semanais é um pesadelo logístico e narrativo. O risco de um ritmo quebrado, com saltos constantes entre as tramas, é imenso.

Isso pode gerar uma enorme “fadiga de arco”, onde a história parece se arrastar e o impacto emocional de cada luta é diluído. Manter a tensão e a coerência seria um desafio quase impossível.

Veja mais: Goku e Vegeta já morreram, mas este Saiyajin não; saiba quem

A solução no cinema: orçamento maior e ritmo perfeito em Jujutsu Kaisen

É aqui que a teoria ganha força. E se o Jogo do Abate fosse adaptado não como uma temporada, mas como uma série de filmes? A ideia, que a princípio parece radical, resolve todos os problemas.

Um filme exige um roteiro enxuto e focado. Não há espaço para enrolação ou “fillers”; cada cena precisa ter um propósito, mantendo o ritmo acelerado e a tensão no máximo.

Além disso, um lançamento cinematográfico significa um orçamento muito maior. Isso permitiria à MAPPA elevar ainda mais a qualidade da animação, transformando as batalhas mais aguardadas – como a luta insana entre Kinji Hakari e Hajime Kashimo – em espetáculos visuais de tirar o fôlego, com uma qualidade que simplesmente não é viável para uma produção semanal de TV.

A prova de fogo: o sucesso bilionário de Jujutsu Kaisen 0

A MAPPA não precisa procurar longe para encontrar um caso de sucesso. Jujutsu Kaisen 0 não foi apenas um filme, foi um evento global.

A produção arrecadou a impressionante marca de mais de 196 milhões de dólares mundialmente, provando que existe um apetite gigantesco do público para ver Jujutsu Kaisen nas telonas.

O filme demonstrou que o estúdio sabe como criar uma história contida, emocionante e visualmente deslumbrante no formato de longa-metragem.

Aplicar essa mesma fórmula ao Jogo do Abate não seria apenas uma escolha segura, mas a decisão mais inteligente para preservar a integridade e o impacto de um dos arcos mais importantes da obra.

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Filme vs. Temporada: Por que o cinema venceria?

  • Ritmo: Um filme oferece uma narrativa focada e direta, contra o risco de um ritmo lento e confuso na TV.
  • Animação: Orçamento de cinema para batalhas épicas, superando a (já alta) qualidade da série de TV.
  • Impacto: A emoção das mortes e vitórias seria concentrada e muito mais poderosa em um filme.
  • Estrutura: Ideal para condensar as múltiplas tramas do arco de forma coerente, talvez em uma trilogia de filmes.
Rodrigo Peronti

Jornalista, especializado em Semiótica. Já atuou em grandes veículos de comunicação do país.

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Rodrigo Peronti

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