O novo ranking semanal de vendas de mangás no Japão, via Oricon / WSJ Manga, traz novamente grandes títulos que estão dominando o mercado japonês. Vale mencionar que é possível ver também um crescimento impressionante de algumas obras da nova geração.
Além de Jujutsu Kaisen Módulo, que chegou ao seu último volume neste mês, liderando o ranking disparadamente, outro destaque é Kagurabachi, que continua chamando atenção ao superar títulos muito populares e consolidar sua ascensão entre os leitores japoneses.
Esse ano, Kagurabachi completará 3 anos de publicação, ou seja, estamos falando de um título mais recente que tem demonstrado muito potencial. Inclusive, no final de abril, foi anunciado que a obra ganhará um anime no próximo ano.
Outro detalhe que chamou atenção foi o equilíbrio entre várias obras nas posições intermediárias do ranking, mostrando como a disputa pelas vendas no Japão continua cada vez mais competitiva. Confira o top 10 completo dos mangás mais vendidos da semana no Japão.
10. Witch Hat Atelier – 34 mil cópias

Coco é a filha de uma costureira e sempre foi fascinada por magia e pelas bruxas, mesmo com todo o cuidado que elas têm para esconder seus segredos. Um dia, ela espia a talentosa bruxa Qifrey e descobre que seu livro de figuras favorito na verdade era um grimório disfarçado.
Empolgada, Coco começa a testar feitiços e acaba causando um desastre em casa. Qifrey a salva por pouco e decide treinar ela, vendo uma chance de encontrar os Brimmed Caps que é um perigoso grupo de hereges que usa magia proibida para alterar corpos e espalha artefatos mágicos entre as pessoas comuns. Antes de enfrentá-los, Coco precisa aprimorar suas habilidades e aprender a conviver com os outros aprendizes de Qifrey.
9. One Piece Chopper’s – 38 mil cópias

Desta vez, Tony Tony Chopper deixa o Grand Line e as aventuras piratas para trás. A série mostra o pequeno como um “slice of life” no mundo real, longe de batalhas e tesouros.
Chopper explora cidades, viaja por lugares famosos, experimenta comidas diferentes e vive situações fofas e engraçadas do dia a dia em cenários inspirados no Japão cotidiano. É uma versão bem diferente do que os fãs de One Piece estão acostumados, mas traz todo o charme e carisma do personagem de forma acolhedora.
8. Blue Box – 44,3 mil cópias

Taiki Inomata é um estudante do terceiro ano do ensino fundamental na Academia Eimei, que treina badminton no time da escola. Por mais cedo que chegue ao ginásio, ele sempre fica em segundo lugar, pois quem chega antes é Chinatsu Kano, uma caloura do ensino médio e a grande crush dele.
Chinatsu é a estrela do time de basquete, e a diferença entre os dois parece enorme. Taiki é um jogador decente, mas está longe de ter o mesmo destaque, só que o destino dá uma reviravolta quando Chinatsu passa a morar na casa dele. Motivado a se tornar alguém à altura dela, Taiki decide perseguir o sonho de chegar ao Nacional.
7. Nippon Sangoku – 44,5 mil cópias

O Japão entrou em colapso depois de guerras nucleares, desastres naturais e corrupção que culminaram em revolução, e o país ficou dividido em três superpotências em guerra. A diplomacia morreu e só resta a luta pelo controle total do que sobrou do território.
Aoteru Misumi é um funcionário de baixo escalão que sempre ficou na sombra. Ele não tem sangue militar ou berço nobre; apenas a ambição forte de acabar com o derramamento de sangue sem sentido. Usando apenas sua inteligência e capacidade de convencer as pessoas, Misumi quer reunificar o país.
6. Blue Lock – 44,6 mil cópias

Yoichi Isagi estava a um passo de marcar o gol que levaria seu time do colégio para o nacional, só que um passe de última hora para o companheiro mudou tudo. Frustrado e confuso, ele se pergunta se teria sido diferente se tivesse chutado, só que voltar para casa, recebe um convite da União Japonesa de Futebol.
Selecionado junto com outros 299 atacantes sub-18, Isagi entra no polêmico projeto Blue Lock. O objetivo é criar o maior striker do Japão, custe o que custar. Em uma disputa de competições individuais e em equipe, cada jogador precisa destruir os sonhos dos outros para chegar ao topo.
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5. Ichi the Witch – 46 mil cópias

Há muito tempo, a humanidade descobriu as criaturas mágicas chamadas Majik. Para ganhar seus poderes, é preciso passar por um teste imposto por elas. Homens não conseguem usar magia, mas mulheres que dominam e domesticam Majiks recebem o título de bruxa. Ichi, que foi abandonado na montanha ainda criança, aprendeu a sobreviver caçando.
Convencido de que uma criatura adormecida na floresta ameaça toda a humanidade, Ichi se prepara para matar ela, só que ele não sabe que se trata de King Uroro, o Majik Rei que odeia humanos. Nenhuma bruxa, nem mesmo a poderosa Desscaras, conseguiu passar no teste dele. Milagrosamente, Ichi conquista Uroro e se torna o primeiro e único bruxo homem.
4. Daemons of the Shadow Realm – 57 mil cópias

Em um vilarejo isolado, nasceram gêmeos separados pelo dia e pela noite. Anos depois, Yuru se tornou caçador, enquanto sua irmã Asa vive trancada em uma gaiola, cumprindo um dever que limita seus contatos.
Certo dia, homens armados chegam de helicóptero e atacam o vilarejo à procura de Yuru, matando adultos. Quando ele tenta resgatar Asa, encontra um corpo e uma mulher que diz ser sua verdadeira irmã gêmea. Salvo por Ryuu Dera Tadera, Yuru logo se vê encurralado. Em desespero, entrega um presente ao deus da vila e invoca daemons que podem revelar a verdade por trás de todo o caos.
3. Sakamoto Days – 71 mil cópias

Tarou Sakamoto já foi o maior assassino de todos os tempos; ele era temido por todo o submundo. Só que, depois de se apaixonar, largou essa vida perigosa e hoje vive como simples funcionário de uma loja de conveniência.
O problema é que o passado não para de assombrar e antigos rivais e colegas aparecem o tempo todo, achando que ele ainda está no jogo. Sem poder matar ninguém, Sakamoto precisa usar toda a criatividade para neutralizar as ameaças e proteger a família, a lojinha e a tranquilidade da cidade pequena onde mora.
2. Kagurabachi – 85 mil cópias

Dezoito anos atrás, Kunishige Rokuhira era o ferreiro mais famoso do Japão e as suas seis lâminas encantadas ajudaram a vencer a Guerra Seitei. Depois, ele se retirou para as montanhas com o filho Chihiro, que se dedicava a aprender o ofício. Só que as coisas tomam um novo rumo quando um grupo de feiticeiros mata Kunishige e rouba as espadas.
Três anos depois, Chihiro está vivendo consumido por ódio e sede de vingança. Armado com Enten, a sétima lâmina secreta criada pelo pai, ele caça membros da organização Hishaku e ainda precisa dominar completamente a espada e sua técnica, mas nada o impedirá de recuperar as katanas roubadas e honrar o legado do pai.
1. Jujutsu Kaisen Módulo – 162 mil cópias

Em 2086, uma enorme nave-mãe alienígena surge no céu da Terra, trazendo 50 mil seres chamados Simurians. Eles têm poderes parecidos com os dos feiticeiros de jujutsu, o que faz com que o Japão seja o responsável por decidir se a convivência é possível.
Diante de uma crise, o país aceita receber um enviado simuriano para acompanhar os feiticeiros nas escolas e missões. Yuuka e Tsurugi Okkotsu, irmãos e netos de Yuuta e Maki, são escolhidos para trabalhar ao lado de Marulu “Maru” Val Vol Yelvori, uma simuriana de três olhos.


